home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Level Pack 10: Dungeon Keeper / Level Pack 10.iso / Tools / MapEdDos / MAP.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-08-25  |  6.0 KB  |  155 lines

  1. Map - dos tool for mapediting
  2.  
  3. Manual
  4.  
  5. keys
  6. t:Treasure    L:Lair      
  7. H:Hatchery    T:Training  
  8. l:Library    %:Bridge
  9. W:Workshop      G:Guard     
  10. P:Prison    O:Torture   
  11. B:Barracks      e:Temple
  12. g:Grave         S:Scavenge  
  13. h:Heart      #:Rock      
  14. .:Earth         -:Path 
  15. :Claimed       /:Torchdirt 
  16. $:Gold      !:Gem       
  17. ~:Water        =:Lava
  18. ^:Drapewall     \:Torchwall 
  19. &:Geminiwall    *:Womanwall 
  20. (:Shagwall      @:Graffiti
  21.  
  22. Doors - wood, iron, braced, magic
  23.  
  24. [crtkeyhelp]
  25. Add creature mode:
  26.  Type in the number of the 
  27.  creature you wish to add.
  28.  The creature's ownership will
  29.  be set to that of the tile you
  30.  are placing it in.
  31. [slbhelp]
  32.  Slab mode help:
  33. Use cursor keys, page up/down, home and end, 
  34. either alone or with
  35. ctrl or alt (non-Linux only), to move around.
  36. The key on the right of the screen should allow you to read the
  37. map, and also provides the keys to change the map... just use
  38. the key shown on the key (as it were) and the map at your  cursor 
  39. position will change appropriately.The background colour of each 
  40. tiles (or "slab") shows the ownership.
  41. Red tiles belong to player 0 (the human player in games against 
  42. the computer), cyan to player 1, purple to player 2, blue to player 3,
  43. and yellow to player 4 (the Avatar). A black background shows the
  44. tile is currently unowned. Note that earth and impenetrable rock
  45. will always show up as dark grey against black, whatever you tell
  46. the editor. (When you save the level, the editor will make sure that
  47. all rock and earth is unclaimed.)
  48. To change the ownership of a tile, press a number key from 0 to 5; 0
  49. for player 0, etc, and 5 for unclaimed. 
  50. To change large areas, press ctrl+space. This will put you into
  51. marking mode. Draw out a rectangle with the movement keys, then
  52. press a key to change the map (ownership or slab), as if it were an
  53. individual character. Pressing ctrl+space again will also take you
  54. out of marking mode.
  55. To mark out a boundary (a wall, for example), press z. This will put
  56. you into paint mode. Nothing will change until you press a slab key
  57. or a number from 0 to 5, when you will start painting. Now when you
  58. move, you paint the tile your cursor is over with either the slab or
  59. ownership you selected (or both). To change the paint ownership or
  60. slab, just press another slab or number key. To stop painting, press
  61. z again.To add some graffiti to a dungeon, press 'a' for across, or 'd' for
  62. down. Press delete or backspace to remove graffiti. Graffiti shows
  63. up as a line of purple @ signs, and will be converted into rock
  64. with the chosen string on when the level is saved.
  65.  
  66. To update the dungeon things/dat/clm, press u.
  67. To switch into "thing" mode, press tab.
  68. To switch into "clm" mode, press c.
  69. To quit, press q.
  70. To save, press ctrl+s (currently levels are saved as newmap.???).
  71. [crthelp]
  72. Add creature mode help:
  73.  
  74. A list will appear on the screen of all the available creatures.
  75. Simply type in the number of the creature you want to create, or 0
  76. to cancel, then press return.
  77. The creature will be added to the slot that was highlighted in
  78. "thing" mode. The creature will be owned by whoever owns the tile it
  79. is created on. However, you may change the ownership of the tile
  80. later without changing the ownership of the creature.
  81. The creature will be level one; you can change this in "thing" mode.
  82.  
  83. [tnghelp]
  84. "Thing" mode help:
  85. Move around as in slab mode.
  86. The ownership backgrounds are as in slab mode. The numbers which are
  87. visible represent the number of "things" on that tile. Moving over a
  88. tile shows the details of the "things" on that tile. If a tile has
  89. more than 9 "things" on it, it will be shown as a "+".
  90. Press 1-9 to change the highlighted "thing" slot - using the number
  91. pad with num lock on makes this easier. If a slot has more than one
  92. thing on it, the number of things will appear in brackets beneath
  93. the slot. Press / to cycle through the things on the highlighted slot.
  94.  
  95. Press c to create a new creature in the highlighted slot. The new
  96. creature will be owned by whoever owns the tile (although the
  97. ownership of the tile can later be changed without affecting the
  98. creature). Note that any other "thing" in the highlighted slot will
  99. be erased.
  100.  
  101. Press b to create a spell book (change the type using s and x).
  102.  
  103. Press g or G to create a pot of gold in the highlighted spot. The
  104. value is 500 for 'g' and 250 for 'G'.
  105.  
  106. Press d to create a dungeon special in the highlighted
  107. spot (change the type using s and x).
  108.  
  109. Press h to create a dungeon heart in the highlighted spot. It will
  110. be owned by the owner of the tile.
  111.  
  112. Press H to create a hero gate. It will be owned by player 4 (Avatar).
  113.  
  114. Press u to update the dungeon. This will make sure all room objects
  115. (training posts, spikes, torturers, etc) are placed appropriately,
  116. as well as updating the .clm and .dat values.
  117.  
  118. Press t to create a trap (change the type using s and x).
  119. Press T to create a trap box (ie a non-placed trap). Change the type
  120. using s and x.
  121.  
  122. Press s and x to increase/decrease the level of a highlighted
  123. creature, the type of a highlighted trap, the type of a 
  124. highlighted dungeon special, or the type of a spell book.
  125.  
  126. Press l to lock/unlock a highlighted door.
  127.  
  128. Press delete to remove the "thing" in the highlighted spot.
  129.  
  130. To switch back to slab mode, press tab.
  131. To quit, press q.
  132. To save, press ctrl+s (currently levels are saved as newmap.???).
  133.  
  134. [clmhelp]
  135.  
  136. "Clm" mode help:
  137.  
  138. Move around as in slab mode. The main map shows exactly the same
  139. details as in slab made. The only difference is that instead of
  140. seeing the slab key, you now see the column data for the highlighted
  141. subtile. This mode is mainly used for testing purposes, and may be
  142. removed in later releases.
  143.  
  144. Press 1-9 to change the highlighted column slot - using the number
  145. pad with num lock on makes this easier.
  146.  
  147. Press u to update the dungeon. This will make sure all room objects
  148. (training posts, spikes, torturers, etc) are placed appropriately,
  149. as well as updating the .clm and .dat values.
  150.  
  151. To switch back to slab mode, press tab.
  152. To quit, press q.
  153. To save, press ctrl+s (currently levels are saved as newmap.???).
  154.  
  155. [end]